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什么原因导致“重影”?

我正在为我在学校的老师打印一些小象棋子,在每个模型上我都发现了一种叫做“重影”的东西,或者至少我听说过它是这样叫的。例如,裤子的模型上有一条带子。向左和向右走有非常浅的“带子”或发生的事情。

我很想知道是什么原因导致这种情况发生以及如何解决它。这不是超级糟糕,但会很好修复。

您的问题将从带有重影的作品的图片中受益匪浅。 :)
@mac 我会在有机会的情况下上传图片。我只在这些具有各种细节的物体上发生这种情况,例如这些爪牙。另外,非常感谢您在下面的回答。我发现它对我非常有用。

2个回答

重影是打印中的人工制品,这是由于方向的快速变化引起的打印机振动。重要的是不要将它们与打印机中的固有振动混淆,例如由于皮带松动或轴承未处于完美状态。

好消息是区分它们相对容易:重影(也称为“振铃”或“涟漪”或“波浪”或许多其他名称......)总是在方向变化的下游,并且迅速消退

重影

另一方面,固有振动在沿给定方向打印时往往会持续存在,并且不会褪色。

固有振动

从机制上讲,重影的工作原理如下:

  1. 移动部件正在沿 - 例如 - x 轴移动,此时移动方向突然变为 y 轴。
  2. 在那一刻,x 轴的步进电机停止旋转,但运动部件的动量将皮带拉伸,甚至稍微超过预定的停止点。
  3. 此时,皮带变得像橡胶弯头/弹簧,吸收移动质量的动能并通过将其“抛”到另一个方向的预定停止点来释放它。
  4. 这会不断重复多次,但在每次通过时,都会消耗一些能量,并且移动质量的移动距离理想停止点的距离也越来越小。
  5. 在上述所有情况发生的同时,物体也开始沿 y 轴移动,因此挤出的塑料看起来沿 y 轴“编织”。

了解这个过程是如何工作的,就可以理解为什么影响重影的三个主要因素是:

  • 被移动的质量
  • 速度、加速度和加加速度设置
  • 机械部件弹性

也就是说,质量和速度很重要,因为它们的乘积是动量。这反过来意味着减少两者中的任何一个都会减少超过停止点的“超调”量。

机械部件的弹性很重要,因为对于给定的力,零件可以承受的弯曲/拉伸越大,给定动量导致的过冲就越大

最后,加速度和加加速度很重要,因为- 稍微简化一下 -方向变化发生得越快,系统在不振动的情况下进行调整的时间就越少

那么,具体来说......你能做些什么来修复/减少重影?当然是三件事! :)

  1. 减少被移动的质量。根据打印机的几何形状,移动的质量可能是床+打印、打印头或整个机架。这些通常是设计打印机本身时的考虑因素,工程师通常通过使用更轻的材料(塑料比金属、铝或碳纤维比钢等)或采用不同的设计(例如使用 Bowden 挤出机而不是直接一个,以节省步进电机的重量)。
  2. 降低速度、加速度和/或急动度。速度通常是最安全的赌注,因为 - 除了打印时间更长之外 - 真的没有任何惩罚。另一方面,加速和急动会导致尖角处的过度挤压。
  3. 降低系统的弹性。这通常是通过收紧皮带并最终切换到更坚固的杆/轨道/轨道来实现的。

一些可能有助于您更好地理解和解决问题的资源:

  • 一篇非常好的带有插图的文章(我为这篇文章“偷”了其中两个)
  • 专门设计用于突出打印机任何可能的振铃问题的测试模型
  • 一段视频显示了使用各种设置完成的许多不同测试打印(对于了解更改上述参数如何影响打印非常有用)。

扩展#3 解决方案:降低系统的弹性,如果您将灯丝安装在打印机顶部,将灯丝放在单独的线轴支架上的其他位置也可以减少重影。拉紧皮带并移动我的灯丝为我消除了 MP Maker Select 上的重影。

我正在从 Thingiverse 打印一些皮带张紧器。我希望通过拉紧腰带,我会像你一样摆脱重影。不幸的是,我不得不用更多的皮带,因为 te x 轴短了四分之一英寸,被击落了!无论如何,感谢您的回答!

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