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喷嘴接近完成层时减少流量

我观察到,当打印机完成一层时,通过喷嘴的塑料流开始逐渐消失,因为它接近层变化点。

例如,假设我正在打印立方体的第一层。喷嘴首先打印周长确定。然后它开始打印内部部分,从一个角开始,到另一角结束。当喷嘴靠近精加工角时,塑料的流动会减少,导致灯丝的线条相互接触。

也许这没什么大不了的,但它很烦人,因为它阻止了拥有非常好的第一层和完成的部分。

我的设置是:

  • Anet A6 运行 Marlin 1.1.8
  • 每次打印前床自动调平
  • Slic3r Prusa Edition,最新版本(截至 2018 年 1 月 20 日)
  • 来自 Das Filament 的 PETG

我尝试禁用所有“撤回”设置,但问题仍然存在。

我开始认为这可能是一个软件错误 (Slic3r),但在将其提交给 GitHub 之前,我想确定一下。

欢迎任何意见!

这只发生在第一层吗?如果是这样,你的床是不平的。
床很平整
“非常均匀”没有任何意义。但更重要的是:您应该查看图层视图(或任何 Slic3r 所称的)以查看软件认为正在创建的内容。
@CarlWitthoft - AFAIK slic3r 预览不会将灯丝宽度渲染到体积比例,因此即使切片机有意,也不会将下压渲染到屏幕上...
只是好奇……你有没有尝试过一些建议?你成功解决了问题吗?
是的@mac,或多或少。我没有时间看你们说的所有内容,因为我一直在处理其他一些呈现 3D 打印的东西,而不是前十名的优先事项。但是我发现我的床有问题。玻璃并不像我想象的那么平面,而且喷嘴高度也没有我需要的那么近。所以,就目前而言,通过解决这两个问题,我已经能够再次获得不错的第一层。等事情平静了一些,我想一步一步地按照大家的建议去做,因为我看到了很多有趣的点。

3个回答

如果您认为这是切片问题,请查看 G 代码。您可能希望将填充物安排为与轴正交,但计算打印头运动和挤出机之间的比率应该很容易。 G 代码只是文本,很容易理解。 RepRap wiki 对命令有很好的参考,您只关心 XY 移动和 E 移动。

另一种解释可能是您的挤出机在挤出速度方面遇到了困难,并且在连续挤出后未能足够快地加热长丝以使其熔化。层的变化可以提供足够的喘息时间,使墙壁在下一层开始正常。还要检查(在 G 代码中)墙壁和填充的速度是否相同。

关于温度下降的问题实际上很容易检查。如果你是正确的,降低打印速度应该可以解决它。绝对值得一试@Felix-Hauser ...
我已经在以 50 毫米/秒的速度打印...
@FelixHauser 这是快速排除与速度相关的问题的方法。我需要将一些细丝降至 20。

Prusa Slic3r 版本在手册中有特定的帮助参考,可能对您有用。引起我注意的条目之一是标记为“Retract on layer change”的行,它似乎与您所描述的一样。您已经注意到您已禁用所有撤回设置,可能忽略了复选框?

上面链接的文档还提到了一种打印设置,该设置可在不跨越周边时防止灯丝缩回。这似乎再次与您的困难有关。

您的帖子说“导致灯丝的线条相互接触。”我希望你的意思是“不要互相接触”,但如果我的理解不正确,我不希望更正/编辑你的帖子。

是的,我的意思是不碰。所有缩回设置都已关闭,包括图层更改。

您所描述的行为(在喷嘴完成移动之前停止挤出)称为滑行,如果调整正确,实际上是一种理想的行为(这显然不是您的情况)。

这里有一个关于为什么滑行很好的入门:步进电机挤压它并将其推向喷嘴的点与灯丝液化的点之间的灯丝的滞后(将其视为“弹性”),使之如此每当步进电机停止旋转时,总会有残余压力。因此,滑行包括在喷嘴到达“绘制”线的端点之前停止主动挤出,并依靠残余压力完成工作。

许多切片器都有一个专门的设置,但是 - 据我所知 - slic3r PE 没有。在您的问题中,您似乎认为这可能与灯丝回缩有关。它是明确值得一试(为什么不呢!),但丝回缩通常是指减轻该正在打印的行之后的残余压力的行为是成品和离开喷嘴,所以......如果可以设定原来是关键到你的问题,那将是一个相当用词不当。

验证是否是这种情况的一种快速方法可能是在 slic3r 设置的打印机/常规窗格中切换 ceckbox“使用固件收回” 。如果问题出在您选择的收回设置上,这将完全忽略它们。干净的印刷品会证实你的理论。

否则,调试的最佳方法可能是使用不同的切片器cura是常见的切片器)对同一模型进行切片,然后查看问题是否仍然存在:

  • 如果是,则问题可能出在固件或打印机本身的挤出机中
  • 如果没有,那么您将在第二个切片器中拥有一组“良好设置”,您可以尝试在 Slic3r PE 中复制这些设置。或者 - 正如您认为的那样 - 您可以找到一种方法来触发 Slic3r 中的一个奇怪的错误。

祝你好运,让我们知道你的发现! :)

虽然我以其他方式解决了这个问题,但我已经查看了您指出的一些内容,并且初步测试似乎很有希望。

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