Nomar记录一段历史
如何修改身体的3D模型?

我在 3D 打印和设计领域相对较新。现在我已经用 TinkerCAD 创建并打印了一些技术对象,但现在我有一个任务,我不知道如何解决。

我有以下模型作为 STL 文件: 在此处输入图片说明

现在我想“调整”模型的手臂,如图所示。我想让手臂挂在身体旁边。

我知道我可以切割和旋转手臂,然后用 TinkerCAD 再次将它们合并,但结果看起来不太好,工作流程感觉不对。

那么完成这项任务的正确工具/方法是什么?

*免责声明:我不是 Denis Almaral,但他在 CC 许可下发布了此模型。因此,按照 CC 的要求,我在图像上保留了他的名字以表示感谢。

也许 Sculptiris http://pixologic.com/sculptris/ 或其他“雕刻”工具?
优秀的 STL 文件,顺便说一句... :-)
@Greenonline 完整信用转到 Denys Almaral:http://www.denysalmaral.com/2016/11/free-lowpoly-donald-trump-3d-character.html

2个回答

基本上没有好的简单方法可以做到这一点。

此时您只有网格 - 一个三角形列表 - 您拥有的 3D 模型不包含关节或移动部件的概念,因此它无法在旋转后重新生成肩部。

原作者可能有也可能没有能力这样做,这取决于他的工作流程和软件。

如果你只有 STL,你唯一的选择就是旋转手臂,然后从头开始重建肩部并手动修复任何看起来不太好的东西

@Nir - 感谢您的回答。这就是我最初尝试的 - 但失败了。但我会再试一次。我认为包括关节/活动部件之类的东西 - 但如果你说它不是 - 我明白,为什么不可能以更简单的方式做到这一点。
@netblognet - 我确实首先说这并不容易 :-) 你说你试过在 ThinkerCAD 中这样做,我认为在一个让你像 Blender 一样直接绘制/编辑网格的程序中会更容易,这并不简单软件包但是网上有很多教程
好的 - 你和@mac 让我走上了正确的道路。我阅读了更多关于不同文件格式的内容,并意识到该模型的作者还提供了一个 fbx 文件。这包含一个装备(我在正确的上下文中使用了这个词吗?)它允许我用 https://threejs.org/editor/“形成”身体和手臂

实现这一目标的正确/好的方法称为“装配”,但这并不是一件容易的事(正如其他人所指出的那样),因为它需要对用于编辑模型的软件有大量的了解,并且需要很好地理解它背后的理论。

骨骼动画要求设计者为网格设置骨架(也称为“装备”,因此俗称“装备”),并定义控制关节运动范围以及网格几何形状和变形的变量。

这是一项相当多的工作,因此 - 除非该作业是必须为此模型进行网格运动的一系列作业中的第一个,或者您对该主题有浓厚的兴趣 - 我建议您走捷径并编辑以“一次性”不可重复使用的方式直接网格。

(相反,索具将允许您创建一个“布娃娃”或至少一个“布臂”,以便根据需要自由且直观地移动)。

我将用于任一任务的工具是blender 。如果你想走捷径,也许像 meshmixer 这样不太复杂的软件也可以完成这项工作(不过,我没有直接的经验,所以我不是 100% 确定)。

Blender Foundation 有一系列关于该主题的精彩视频,称为“人性化索具”。

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