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如何使用meshmixer或meshlab使墙壁更厚

我一直致力于将游戏文件转换为可以打印的 3d 文件,但许多模型都非常薄或壁很薄。我想知道是否有办法使用 meshmixer 或 meshlab 来增加墙壁的厚度。

2个回答

直到今天,我才了解到此类目标的解决方案,但它使用 Fusion 360 而不是 Meshmixer 或 Meshlab。由于您的问题不包括该程序,因此我将放弃 Meshmixer 方法。

这张图片是修改前的模型:

原样

将 STL 文件加载到 MM 中时,请使用“编辑”、“生成人脸组”。这将导致表面改变颜色。单击接受。

创建面孔分组后:

创建的面孔分组

如果您可以确定所有一个表面,请使用“选择”,然后双击内部。这应该将整个内部变成红色。如果您发现未选择的曲面,只需单击这些曲面,直到全部完成。如果您错误地选择了一个曲面,请使用 Shift-Click 清除该曲面。

选择后,选择菜单将为您提供一个新的编辑菜单。使用“编辑”、“偏移”作为另一个菜单。当您更改菜单设置时,您将在模型上看到结果。理想情况下,您不会拥有包含太多面/三角形的过于复杂的模型,因为它真的会使机器陷入困境。

这个特殊的模型有一个几乎统一的内部。双击内表面会导致整个圆柱体(而不是底部)被选中(变为红色)。

低精度偏移,仍然选择曲面:

精度低

为了获得最平滑的结果,请保持高准确度。内部的任何突起都会产生非常奇怪的结果。

高精度结果,所选表面:

高精度

尝试设置,争取最佳结果,然后单击接受。只要您不将模型导出到原始模型上,所有实验都是一种学习体验,而不是破坏性的体验。

我会尽快尝试这个,并会发布它是如何进行的。不过,可能不会很快。我有期末考试了,我已经并且将要进行大量的学习。
如果 Facegroup 不错,请尝试使用“Extrude - Normal direction”。这对我来说效果很好。
@BrendanSmith“决赛......”哈哈哈我们老人家不必参加考试:-)
我今天早些时候试过了,但没有奏效。它修复了模型的一小部分,但我可能犯了一个错误。如果我今晚晚些时候有时间,我会看看我是否有时间发布模型的照片。我不那么忙,但仍有学习要做。
如果它不是专有的,请考虑在此处附加 stl 文件。我很乐意尝试一下,但也会提供有效的步骤。

我想出了如何使用 make solid 工具来做到这一点。

编辑:我使用控件选择了整个模型并选择了制作实体。将模式从快速设置为准确。我将实体精度和网格密度设置为 300 到 500。然后我慢慢增加偏移距离,直到孔被密封。我将最小厚度保留为 0,因为它似乎没有太大帮助。当我满意时,我点击接受。我通常使用reduce 功能使文件更小,但这不是必需的。很抱歉留下一个无益的答案。希望这可以帮助人们。

这对将来可能有相同问题的任何人都没有帮助。如果您自己找出答案,我们鼓励您自行回答问题,但请更详细地解释您的解决方案,以便其他人可以复制您所做的事情。
请考虑详细说明,以便其他有类似问题的人也可以学习。
答案质量很低,但我认为删除它对任何人都没有帮助,因为解决方案可能真的很简单,只需单击界面上某处的“制作实体”...删除此答案将删除唯一有价值的线索关于如何解决问题。
不要忘记接受您自己的答案以将其从未答复列表中删除。

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