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在 Fusion 360 中制作鼻锥

我是 Fusion 360 的新手,我想我会直接做一些复杂的事情。有没有办法为模型火箭制作鼻锥?你会用什么工具来完成这个任务?

@CarlWitthoft 我实际上不是在制作模型火箭。我正在制作电动水翼艇。我只想要鼻锥前部。我明白你对火箭的观点!
@CarlWitthoft IME,像 Estes 那样的模型火箭鼻锥是由硬质塑料制成的。可以肯定的是,它们是空心的,但绝对不是很软或可压碎。
@DLS3141 显示我的年龄,我猜。当我还是个孩子的时候,鼻锥是轻木的

2个回答

如果您有一个特定的形状并且可以创建草图来表示该形状,那么您就完成了一半的目标。

这个概念很简单。创建一条代表所需曲线的单线草图,在本例中,从圆锥体的鼻部开始并行进到底部。仅创建鼻锥曲线的一半并保持“标准”轴参考,例如,使用 Y 轴作为旋转点。

该过程称为旋转。 Fusion 360直接支持此操作。

 In the Sculpt workspace, choose Create Revolve. Select the profile to revolve. In the Revolve dialog: Click Axis and then select the axis to revolve around. Choose Full or Angle to specify whether the revolution is full or to a specific angle. For Direction choose One Side, Two Side or Symmetrical. For Symmetry, choose None or Circular.

以上文字直接摘自链接。特定的网站还包括所涉及步骤的 Flash 视频。

如果您的创作需要厚度,请考虑从鼻子到底座绘制草图,然后在返回到鼻子的平行线上使用偏移或手绘草图。确保基段连接,鼻段打开并与 Y 轴对齐。

当草图旋转时,鼻子部分将“关闭”,而底座将创建必要的闭合,以形成内部中空并在底部打开的实体。

使用带有“Fusion 360 Revolve”字样的 Google 或您首选的搜索引擎,可以找到许多以各种方式呈现相同信息的教程和视频。

尝试将火箭建模到工作区中,然后您可以使用 30 度角从顶部挤出一个鼻锥

如果您是新手,我建议您观看一些有关 fusion 360 建模基础知识的在线教程,然后从那里开始。
我真的不明白你在说什么。我擅长Photoshop,但还没有掌握3D建模。

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