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3ds Max STL 导出重置枢轴

我正在尝试修改 STL 文件的枢轴。如果这甚至不可能,请在这一点上纠正我。所以我在 3ds Max 中加载我的 obj,将枢轴居中,并通过世界中的枢轴将对象居中到 0 0 0。

然后我将一个选定的居中对象导出为 STL。之后,我再次导入相同的 stl 并且枢轴未居中。但是枢轴并不位于原始重置点,它与中心略有偏移。它看起来像重心。我的对象是一个轮辋。如何在 STL 中居中​​枢轴?

您需要重新审视您向我们描述的“支点”。我假设您的意思是切片器将围绕其旋转对象的 STL 对象的原点?我会猜测你的切片器只允许你旋转它选择的一个点。
解决了。这是一个 3ds Max 问题。用搅拌机工作得很好。
有什么可以作为自我回答发布的吗?
@SeanHoulihane 不是。仍然不知道为什么会这样。我现在用 Blener 导出。这对我有用。但我仍然对解决方案感兴趣。
嗨汤姆,你找到解决办法了吗?即使您没有并且仍在等待有人提出适当的解决方案,仍然值得将您的两条评论放在一起并将它们作为临时解决方法的答案发布。您不必接受它(这样其他人就会觉得他们应该发布解决方案),但是您的解决方法可能对遇到相同问题的其他人有用

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