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平方反比定律是否适用于 SLA 打印?

我正在调整投影仪的位置以生成更大的打印件。我遇到了一个问题,即在较远的距离上,我们的打印件似乎无法按预期粘附。

光的平方反比定律是否适用于 DLP 投影仪?

我知道只有当你有一个点作为光源时,平方反比定律才 100% 适用。但我假设其他现实世界的光源也接近相同。

除非 DLP 投影机用它们的功率输出来补偿距离。是这种情况吗?


交叉发布:@ Physics.SE

我目前正在对此进行故障排除。立即在适用法律的情况下进行印刷。到目前为止,它似乎更加牢固地遵守。
我得到了相当不错的附着力,层时间更长。我猜测确实是这样。
我投票结束这个问题,因为它已经[在physics.SE交叉发布](https://physics.stackexchange.com/questions/342153/inverse-square-law-and-how-它适用于投影仪)并且可能更适合那里。
虽然这个问题可能会在 Physics.SE 上*快速*回答,但我相信该内容最适合 3DPrinting.SE。 @TomvanderZanden,我们需要扩大有关其他 3D 打印机类型的问题范围,并吸引更多专家。我们的网站目前对 FDM 打印有很强的支持,以解决高级问题,但我认为我们还没有在其他 3D 打印类型中做到这一点。因此,我将这个问题悬而未决,希望能鼓励更多有关 DLP 打印机的问题。
@tbm0115 这个问题已经在 Physics.SE 上交叉发布(逐字逐字)并在这里得到了很好的答案。在两个不同的 SE 上存在相同的问题并不好。 [参见这里的元讨论](https://meta.stackexchange.com/questions/64068/is-cross-posting-a-question-on-multiple-stack-exchange-sites-permitted-if-the-qu )。这个问题可以通过将它变成一个更 3D 打印的特定问题来解决。然而,为了吸引更多专家而允许不合标准的问题会适得其反。专家会被有趣的、高质量的问题所吸引。

1个回答

是的,当然可以。相同数量的光分布在更广阔的区域,因此每个区域的光更少。一旦超过几十个灯丝直径,点光源就可以高度准确地表示大多数灯泡。当镜头设置导致光线通过点焦点时更是如此。

谢谢,我只是不确定立体印刷打印机的投影软件是否以通过提高功率来补偿这种衰减的方式进行设置。

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