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如何在 Fusion 360 中沿曲面雕刻空心圆柱体

让我从免责声明开始:我是 3D 设计的新手,我是 Fusion 360 的一般设计新手。这是我的第一个项目。

我首先创建了一个空心圆柱体,一端打开,另一端关闭。例如,底部封闭而顶部敞开的空心圆柱体。

我能够使用圆柱体和壳工具创建这样的空心圆柱体。

现在,我想在贝壳上雕刻/雕刻一个图案。我可能希望这个雕刻一直穿过贝壳(实际上是在我的图案形状上打一个洞);或者,我可能只想在外壳的一部分上雕刻,但不要一直切割。

我的模式是声波。我有这个声波的二维黑白图像。我可能想将它雕刻在弯曲的外壳上,使其围绕圆柱体弯曲。

我希望我的描述清楚。另一种描述我正在寻找的东西的方法是想象通过一个二维矩形切割声波模式,然后沿着它的宽度将这个矩形卷成一个圆柱体。

我怎么能做这样的事情?

我通过快速搜索找到了这个 [视频](https://www.youtube.com/watch?v=WEdbBTQ0qaw),但它似乎只展示了如何从 *one* 方向将 2d 图像放置到 3D 表面上。它可能对你也有用吗? :-)
@TormodHaugene 描述的技术的一些限制。 1) 它需要矢量 (svg) 图像 - 您不能使用位图/光栅图像(如 bmp 或 jpg) 2)它垂直蚀刻线条(不垂直于表面)。可以使用该技术蚀刻一块平板,然后将其弯曲成圆柱体,这样得到的蚀刻将垂直于表面。
直到最近,Fusion 360 还无法做到这一点。如果您有平面草图,则拉伸等操作只能将其线性投影到曲面上,而不能将其环绕。但是,我看到有人提到人们能够欺骗新的钣金特征来完成包裹的形状,然后连接到其他对象。本教程可能会有所帮助。我自己还没有尝试过。

1个回答

如果要雕刻,则在中心平面上勾勒出声波。当你去挤出时,单击“挤出自”,然后单击“从对象”。单击要从中挤出的平面,然后根据需要选择 2xtrude。另一种方法是将草图投影到表面上,然后拉伸投影。

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