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将注塑成型的 STL 转换为可印刷的 STL

几年前我买了一个 3D 打印机套件,它运行得很好,该套件是用注塑件制成的。 -- 它类似于 Huxley,多年来,当我用非印刷部件对其进行修复时,它开始变成一个 repstrap。

这些零件都是开源的,STL 由制造商提供,但它们针对注塑成型进行了优化,因此表面通常没有平坦的表面,而是有很多额外的支持——这是我的一个例子正在谈论:

注塑成型 STL

请注意,这是更简单的部分之一。 - 但大多数情况下我只想清理这些部分 - 通过“填充”这些间隙来使边缘平坦(因为:1.它会更容易打印,2.我可以让我的切片机为我处理填充物等。 )

目前,我主要使用 TinkerCad 并尝试制作小矩形和其他形状并将它们布尔联合在一起以填补这些空白。但这是一项大量工作,试图在不掩盖重要间隙或在零件中间留下口袋的情况下使其恰到好处非常耗时且容易出错。

此外,我希望能够制作较小的斜边,以便零件易于剥离。 - 我目前使用我制作的斜角形状的布尔减法来执行此操作(再次,在 TinkerCad 中)。

是否有任何软件可以使这些选项更容易? -- 填充这些间隙并添加斜边的最简单方法是什么? -- 我希望每个部分花费的时间不超过 10 到 15 分钟。 (现在,是几个小时。)

我投票结束这个问题,主要是基于意见。尽管@fred_dot_u 勇敢地尝试客观地回答它,但最终还是有太多有效的答案(有数百个 CAD 软件包可以满足您的要求),却没有一个很好的方法来区分哪个是“最好的”。

1个回答

虽然你的问题的基础是为了获得意见,但我认为这没有错,只要提供基于事实的平等基础即可。

我是 Meshmixer(免费)的粉丝,但它不太适合这个项目,在我看来(观点),因为它主要针对有机建模。在这一点的另一面是,您有一个可用于构建的工作 STL。 Meshmixer 将使您能够挤出位于表面水平以下的部分并创建一个平面。您也可以将升高的部分“桥接”到平面中,但前提是您先移除下部面板。将它们留在原处会创建一个无法打印的模型。

当然,Meshmixer 有自己的学习曲线。

沿着同样的思路,Blender(免费)适用于执行类似的任务,同样针对有机模型。同样,从您的 STL 开始可以减少复杂性。

不幸的是,在我看来,Blender 的学习曲线要​​陡峭得多,因为该程序做了很多与 3D 打印无关的事情。它对模型有惊人的控制,如果您能够学习必要的控制和序列,那么没有什么是您不能用它做的。

Meshmixer 比 Blender 更直观,因此更容易学习。您可能还会发现,与 Blender 相比,查找 Meshmixer 操作的 YouTube 资源更容易,主要是因为使用 Meshmixer 搜索的措辞会更清晰。

例如,可以创建 STL 的面孔组。然后各个部分会变色。您选择沮丧的面孔组并说“振作起来”,然后删除该组。使用适当的工具,目前我所谓的想法逃脱了,然后您可以桥接删除后剩余的那些面孔。曾经的浅水池变成了平坦的连续表面。

如果您能找到,我建议您使用 Lynda.com 教程材料。还有一个叫做 Honeypoint 的资源,它专门研究 Meshmixer 教程。

毫无疑问的是,使用免费的 Fusion 360 程序并使用所有这些 YouTube 资源以及其他资源来导入您的 STL 并创建您需要的挤压和修改。我们当地的图书馆与 Lynda.com 签订了协议,可免费访问 Lynda.com 的教程库。对我来说很方便,它有一个很棒的 Fusion 360 收藏。

我已经习惯于在上述软件和其他程序中操纵模型,以至于我试图旋转您的图像以查看另一面!如果这是最简单的一个,那么你面前有相当多的工作!

请务必使用 STL 印刷适性检查程序,以确保生成的模型可行。 Meshmixer 内置了该功能,一些在线服务将免费修复您的模型。我尝试使用的一项服务破坏了模型,而 Microsoft 版本没有,而是创建了 .3MF 格式。这又增加了一个步骤以将其重新转换为 .STL,但结果证明了这一努力是合理的。

祝你好运

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