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如果我想设计一些模块化的东西,我应该考虑什么?

一段时间以来,我一直在考虑为 3D 打印设计诸如小床头柜、游戏/dvd/蓝光架之类的东西。我一直认为让它们模块化也是一个很好的方法。

模块化设计将有助于创建比我的 3D 打印机的打印量大得多的最终结果。我什至可以回收模型以用于其他项目。但是,如果我决定继续我脑海中浮现的这些想法,我不确定我需要考虑什么。

我假设某些接头(燕尾榫等)、由于收缩而导致的不同类型塑料的公差和打印设置(特别是填充百分比)对于在某种程度上考虑和评估很重要,但我不确定我可能还缺少什么。

所以我的问题是给任何设计任何东西以模块化打印的人。您真的必须仔细考虑印刷品的工程方面吗?还是我只是想多了?我应该只设计我想要的东西并给它合理的填充物、墙壁等等,然后去尝试和错误的方法吗?我确信这种疯狂是有方法的,但是当涉及到这类东西时,对这种工程的具体理解绝对是最重要的吗?


编辑:尽管我已将 darth pixel 的答案标记为已接受,但我仍将遵循 JKEngineer 的建议并查看该书,因为我觉得似乎适当的工程技术以及对如何解决问题的良好心态(如在 darth pixel 的答案中概述)将证明从长远来看会产生更好的结果。

我不确定你在问什么?您是在询问 3D 打印对象的设计吗?如果是这样,这可能不是最好的领域,机械工程论坛可能会更好。
这里似乎有两个问题。一是“如何进行模块化设计?”另一个是“我如何确保东西组合在一起”?您对@darth_pixel 的回答似乎表明第二个实际上是您的问题。也许您可以编辑您的问题,使其更清楚您的问题究竟是什么。
我不明白这是两个独立的问题,因为如果我正在设计模块化的东西,那么我希望这些部分组合在一起。
我已经编辑了问题。我不知道如何让它更清楚

2个回答

所有打印机的设计都是基于所见即所得的理念。取决于:

  • 打印机 - 类型/质量/设置/配置/组装精度
  • 长丝 - 类型/质量/收缩率
  • 用户技能 - 手动/使用应用程序的熟练程度
  • 模型复杂度
  • 环境条件等

你可以得到不同的结果。

我冒昧地说,用户知道他们的打印机(经过一段时间和反复试验),所以他们知道如何管理尺寸以补偿上述所有内容,因此您也将获得这些知识。

数学公式可以描述材料的收缩率,所有其他元素都很难用一般方式(数学上)描述。

当然有人可以简化它并说:你花更多的钱,你会得到更好的效果。有时是真的;)

因此,如果您在以上几点特别是“用户技能”上增加(要增加的内容),那么您所有的模块化事物都会变得越来越好。

工程是最重要的吗?这取决于你要创造什么。如果你的模块化东西必须自我锁定,必须有螺纹、螺钉和诸如此类的东西,那么这就是工程。它是设计中最重要的部分吗?不一定。

我想说 3D 打印将工程技术提升到了一个新的水平。我在谈论这个这个。它仍然是艺术或工程吗? :)

这是我的收据:

思考 > 想象 > 设计 > 重新思考 > 重新设计 > 尝试一下 > 重新思考

祝你好运

很好的答案!真的让我想起了我最初为什么会进入这个领域。那么,从本质上讲,总而言之,熟能生巧,我应该有“测两次,切一次”的心态吗?
另外,只是好奇,你不确定我的问题是什么?我想知道这样我可以改进我未来的问题。谢谢:)
@JakeMillington 如果您认为我的回答很好,那么这意味着我确实正确理解了您。是的 - 实践造就大师。

您会从阅读中受益的一本书是 Clifford Smyth 所著的“3D 打印功能设计...设计日常使用的 3D 打印物品 - 第 2 版”。

它仅处理 FDM 打印。它涉及对打印部件方向的考虑,以解决 3 个方向(x、y、z)上所需的强度、公差和设计部件,以便它们可以组装、具有所需的强度、具有灵活性、等等。在某些情况下,他展示了如何将单个功能部件拆分为多个部件,以便在组装时实际按要求执行。

它可以从 Amazon 上的Book on Amazon 获得。我是作为礼物收到的,对它没有商业利益。

这是一篇评论: 3D 打印初学者书评

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