Nomar记录一段历史
如何在不使用特征轮廓的情况下开始铅笔肖像?

我喜欢用铅笔画头像,但我发现勾勒突出特征的轮廓经常会让我误入歧途。例如,由于阴影,我的眼睛有时会接近特征边界。然后这会影响阴影,并可能导致业余感觉,意味着必须对大部分作品进行返工。

我见过的大多数最好的肖像不一定精确,但可以立即识别出这个人,并捕捉到他们的“外观”。

有没有比试图捕捉特征的轮廓更好的开始肖像的方法?我应该尝试绘制阴影/形状还是从一个区域详细开始并进行锻炼?

2个回答

创建特征的详细轮廓然后充实它们通常会让你把自己画到一个角落里——你会把很多细节放在一个特定的地方,然后发现它是关闭的(我已经做过无数次了,它从来没有变得不那么令人沮丧)。

你问你是否应该尝试绘制阴影和形状,这是一个很好的工作方式——而不是试图找到人像的脸部轮廓,这在严重或不寻常的照明下可能很困难,它可能更有帮助阴影,从而更轻松地捕捉您正在绘制的任何脸的整体形状。

我将从构建头部的形状和质量开始,正如在图形绘制构造中经常看到的那样:

在此处输入图片说明 在此处输入图片说明
来自 Andrew Loomis 的“画头和手”的图片。 Loomis 是一位非常有名的人物艺术家和插画家,拥有各种非常有帮助的教学书籍。

这种从头脑中提取的结构通常是通过理解某种比例系统然后改变特征以增加特征来完成的。比例会将头部高度与宽度进行比较,或者将头部高度划分为多个部分以放置特征(如上图所示),但它可能会变得更加复杂。

通过了解构建图形的这些一般关系,您将开始了解真实的头部和面部是如何比较和变化的。

实现这种形式发展的一种流行方法称为阻塞。您可以在GeorgetownAtelier.com 上查看使用 Atelier 方法进行阻塞的优质示例。来自该网站的剧透块中裸露的臀部半身像的描述。

在此处输入图片说明

您可以像绘制初始轮廓一样开始您的基本块。但是,与其只关注轮廓,还不如考虑 3D 形式。轮廓将指导您在开发其他平面和形状时使用的比例。

然后慢慢添加细节,保持你的草图轻盈。您可以测量要素的位置,例如:

  • 与耳朵相比,眉毛的顶部拱形在哪里?
  • 如果在鼻翼一侧画一条垂直的直线,眼角的距离是多少? (或相反亦然)
  • 与鼻子的长度相比,鼻尖到下巴底部的距离是多少?
  • 从外眼角到鼻尖的角度是多少度?
  • 如果你在嘴角画一条垂直的直线,它与眼睛的中心相比如何?

这些是非常有限的例子。获得真人准确肖像的关键是根据他们的解剖结构获得正确的比例和位置。由于您可以从高度或宽度开始,您可以基于此缩放其他尺寸,然后在您知道“正确”的其他尺寸上缩放其他比例。

您对几何图形分析得越多,就越准确。

以这种方式进行测量可以使用经典技术来完成,例如使用铅笔作为量尺,也可以借助铅垂线获得客观的垂直线。或者,如果您使用 2D 源(例如照片)工作,则可以使用标尺和量角器准确测量距离和角度。

很好的答案。谢谢!但是,它与尝试复制功能从根本上是相同的。使用带有浓重阴影的照片进行工作时,您可能仍会遇到我在原始问题中描述的相同问题。我想我正在创建一个带有推送值的草稿,然后使用它来覆盖您在答案中描述的几何块。
@BeaglesEnd 如果您正在测量阴影边界,而不仅仅是特征边界,那不是有帮助吗?

随机文章